Holycross:. Você também pode obter este nível 60. Esta pode ser uma habilidade muito útil, pois irá duplicar o próximo ataque a um único alvo. Isso também precisa de uma vara para lançar
Gvur Tialla:. Esta é adquirido no nível 60 e irá remover debuffs por exemplo choque. Isso também precisa de uma vara para lançar e nível de prevenção de quatro para usar. Isso também irá usar um Bless Impressão de
Holyguard:.
Você pode obter a habilidade e usar a nível 65 e irá permitir-lhe aumentar a sua defesa mágica em 5 por nível. O máximo de cinco por este nível é 50. Isso é tudo o que útil contra outros monstros como eles realmente não têm muita magia ataque. No entanto, durante PvP você vai achar que usando a habilidade contra outros magos é super e quando seus melhores amigos
Espírito Fortune:. Esta é adquirido nível 65 e irá aumentar o seu dano total aleatoriamente para um máximo de 140 ou em torno lá, eu não vi qualquer coisa acima disso até agora.
Você vai precisar de um cartaz abençoar e uma vara para cast.Heal Rain: esta é uma grande habilidade para o nível 70 e dará a você e seus membros do partido de cura em uma determinada área. Isto lança um pouco mais lento e mais poderoso do que um único curar feitiço. Uma desvantagem é que você tem que estar em uma festa para lançar a habilidade. Você simplesmente precisa se ater a lançar o feitiço. Geburah Tphreth: as competências adquiridas no nível 70 e irá aumentar a você e seus membros do partido atacar velocidade e ataque para um máximo de 140 de ataque e + 25% a velocidade de ataque.
esta é uma das melhores habilidades que os processos ringmaster. Se você combinar isso com pressa, você será capaz de aumentar sua velocidade de ataque em 100%. Infelizmente, este não pode ser convertido em si mesmo e você deve ser um partido de lançá-lo. Precisa de uma vara para usar este, e você vai ser obrigado a ter guarda santo no nível 4. Você também precisa de espírito fortuna no nível 7 e também irá exigir uma abençoe poster.Merkaba Hanzelrusha: você precisa estar no nível 80 a adquirir a habilidade.
Esta é uma habilidade AoE danos ao longo do tempo para causar danos ao longo de 10 segundos quando maxxed. Sua classificação ataque depende da sua classificação varas ataque, e também depende de quanto a inteligência que você tem. A proporção é de 3 pontos de dano por uma alocação de estatí