Talvez poderia ser completado com um guia de estratégia, ou com informações agora podem ser encontrados on-line, mas é difícil imaginar um jogador no início de 1990 ser capaz de completar a missão sem encontrar frustração enorme ao longo do caminho. Esperemos que, futuros desenvolvedores podem aprender algumas lições valiosas a partir dos jogos de vídeo NES mais difíceis já feitos.
A saber: um jogo de vídeo é mais divertido quando é realmente possível para completar, a quantidade certa de desafio pode melhorar a experiência de um jogo, e pode ser inútil para esconder a esmo itens necessários sem propósito ou direção
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