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Quando bons jogos Go Bad

There é um número crescente de histórias na imprensa sobre jogadores que jogam por longos períodos de tempo e cujas vidas e estatísticas mentais sofrem como conseqüência. Mas é como jogos on-line viciante e perigoso como alguns afirmam? Eu sei que para um ter ficado acordado até tarde jogando jogos de computador no passado. Tenho notado o efeito negativo que tem sobre outros elementos da minha vida, mas continuou jogando independentemente.

Cada vez mais histórias de horror sobre os efeitos colaterais de jogos on-line provocou uma crescente consciência do problema, com algumas empresas de jogos, mesmo que enfrentam processos judiciais interpostos por vício do jogo parents.Online enlutada é mais prevalente na Ásia, com muitas das histórias mais extremas de notícias sobre eles vindo da Coreia do Sul. Trinta por cento da população da Coréia do Sul está registrado com jogos on-line, e eles também têm a maior taxa de conectividade de banda larga, em setenta por cento.

Quaisquer pessoas que não têm banda larga visite um dos cafés de internet populares do país, que podem cobrar tão pouco quanto $ 1 por hora. Neste tipo de ambiente que seria fácil para qualquer pessoa com uma personalidade viciante ficar viciado, para que você possa realmente chamá-lo um vício? Os pesquisadores dizem que os jogadores compartilham reações importantes com viciados em drogas. Uma delas é a "memória de drogas".

Uma rachadura-cabeça será tentado a abusar da droga quando eles são apresentados com circunstâncias 'gatilho' - Se eles entraram em um edifício em que eles têm freqüentemente usado a droga, por exemplo. Os jogadores têm a mesma reação ao jogo-relacionado stimuli.One das primeiras histórias sobre o vício de jogo online foi de um homem de 21 anos que foi descoberto ter sido o jogo em poucos minutos de se matar. Sua mãe, que alegou que ele estava jogando o jogo por 12 horas por dia, levou a Sony a court.

Players de um popular jogo on-line, "EverQuest" já apelidaram de 'EverCrack "por causa de suas qualidades viciantes e fóruns de ajuda online foram criados para os parceiros de jogadores obsessivos, como as 'Viúvas de Warcraft' forum.In agosto de 2005, um homem de 28 anos morreu, não após cometer suicídio, mas depois de jogar Starcraft em um café internet por 50 horas seguidas. Ele não tinha dormido bem e tinha comido muito pouco, e é pensado para ter morrido de exhaustion.

So que tipo de pessoa é susceptível de se tornar um viciado em jogos on-line? Segundo os pesquisadores, aqueles

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