usabilidade se aplica a todo e qualquer produto, mas é mais popular na área de computador. Usabilidade é uma medida da qualidade da interface que se refere à eficácia, eficiência e satisfação com que os usuários podem executar tarefas com uma ferramenta. Tomemos usabilidade da web como um exemplo. Usabilidade Web é uma abordagem para fazer sites fáceis de usar para o usuário final sem sofrer qualquer formação especializada.
Apresentando as informações para o usuário de uma forma clara e concisa, fornecendo as escolhas corretas de uma forma óbvia, removendo qualquer ambiguidade a respeito das conseqüências de uma ação, colocando a coisa mais importante no lugar certo em uma página web ou uma aplicação web são os pontos mais importantes para garantir a usabilidade. Para a criação de web eficaz, combinação adequada de search engine optimization, usabilidade e acessibilidade é a ferramenta certa. Usabilidade é o aspecto mais importante de qualquer web site na internet.
Porque, sites com baixa usabilidade visitantes soltas, em vez de negócios solta. Altamente web site utilizável mantém seus novos visitantes e converte-os em visitantes regulares. Estudos de comportamento do usuário na web encontrar uma baixa tolerância para projetos difíceis ou sites lentos. As pessoas não querem esperar ou aprender a usar uma home page. As pessoas têm de ser capazes de compreender o funcionamento do site imediatamente após a digitalização da home page. Ele deve estar dentro de poucos segundos.
Caso contrário, a maioria dos usuários casuais vai simplesmente deixar o local e vai para outro. Quer se trate de um aplicativo de software, um site ou um dispositivo operado usuário, usabilidade é um dos fatores cruciais que definem o sucesso ou fracasso de uma oferta. Consultor de usabilidade Nielsen e professor de ciência da computação Ben Shneideman diz que a usabilidade é uma parte da utilidade e é composto por: · Apreensibilidade: Como é que é fácil para os usuários a realizar tarefas básicas na primeira vez que encontrar o design? · Eficiência: Com que rapidez os usuários podem executar tarefas depois aprendeu o design? · Satisfação: Como agradável é usar o design? · Erros: Fazendo erros é comum por parte dos usuários.
Mas, quantos erros que os usuários fazem, quão grave são estes, e como facilmente se pode recuperar dos erros? · Memorability: Quando os usuários voltar para o projeto após um período de não usá-lo, como facilmente se pode recuperar dos erros? Princípios para m