Alterar a forma como usamos a mídia, mais uma vez, os jogos online estão entre as formas mais comuns de hoje de entretenimento. Países, raças, sexos e até mesmo grupos etários Transcendendo, esse desvio digitais, ao longo dos anos, se transformou em um enorme mercado que continua se movendo para a frente e se expandindo a uma velocidade que quebra as fronteiras.
E com a maioria de estilos de vida de hoje giram em torno da internet, a habilidade de jogos on-line para servir como uma fuga da aspereza da realidade, fez uma moda que, em algum momento, tem produzido vício entre seus consumidores. Andreas Neus disse que o jogo online não é exatamente um fenômeno novo. De acordo com um especialista de jogos online e consultor para a IBM Alemanha, esta tendência começou dez a quinze anos atrás, com MUDs ou multi-user dungeons sendo sua forma mais primitiva.
Sendo baseado em texto, MUDs exigem que os jogadores para entrar textos para interagir com o ambiente do jogo. Se o jogador quiser ir para a frente ou para trás, norte ou sul, ele é obrigado a introduzir sintaxes para criar qualquer forma de atividade. O próximo marco importante não entrar em gozo até cerca de 1997, com o lançamento do Ultima Online, um massively multiplayer online role-playing game baseado em gráficos. Então, em 2004 entrou World of Warcraft, universalmente elogiado pelos críticos desde então, e que tem mais de 12 milhões de assinantes a partir de outubro de 2010.
Então, quem são esses mais de 12 milhões de jogadores on-line? Um novo estudo patrocinado pela PopCap, criadora de jogos populares como Bejeweled e Insaniquarium, revela que a maioria das pessoas que jogam jogos online (incluindo Facebook favoritos como Farmville e os gostos) são mulheres de 42 anos de idade. Contrariando a crença de tempo de idade que só as crianças pequenas são atraídos para a mania de jogo on-line, o estudo confirma que esta forma de entretenimento atende a uma grande parte da população do mundo, incluindo adultos.
Então, novamente, deve-se notar que os jogos online não são inteiramente sobre a caça para baixo o antagonista, matando magos do mal ou empunhando dupla 0,45 de, ao mesmo tempo manter o seu auto virtual vivo. Muitos jogos on-line são, na verdade, mais complicado do que isso e exigiria não apenas os dedos apressados, mas também a lógica. Assim, como os jogos online crescem em número e vencimento em temas, assim como seus fanáticos ávidos de diversos dados demográficos.
E a menos que você é um eremi