Em maciçamente multi-jogador jogos de RPG on-line (MMORPGs), servidores de jogos dedicados são um requisito para o jogo sem emenda que torna estes jogos tão atraente. O fato de que você pode se conectar e jogar um jogo como War of Warcraft ou Modern Warfare com milhares de outros jogadores não é pouca coisa. Mas, graças a servidores de jogos dedicados, jogar o jogo on-line tem sido levado a um novo nível.
Assim como você fazer login no banco de dados da sua empresa on-line e ver ou postar dados para os servidores, que joga o jogo on-line tem também tornou possível para log em jogo a nível de jogo, salvar o seu jogo e continuar exatamente de onde parou. A fim de fazer isso, muitas informações devem ser movidos entre o cliente eo servidor como os progressos de jogo e lidar com toda essa informação requer muito poder de processamento.
Somente servidores dedicados podem ajudar a descarregar processadores lentos do lado do cliente e permitir que a capacidade de usar o poder de processamento e gráfico de processadores remotos em servidores dedicados. Servidores de jogos fazer um monte de trabalho. Por exemplo, um servidor de jogo irá comparar e calcular a posição de um personagem, distante de outros jogadores e anima um personagem entre outras coisas. Os servidores também notificar um cliente durante um ataque, relatórios de danos, calcular projéteis, bem como determinar o que mata um personagem em jogos como Modern Warfare.
No mundo real, no entanto, um servidor dedicado é realmente um equívoco. Um número de servidores de jogos dedicados são necessários para a maioria dos MMORPGs. Por um número de servidores quando se tem um monte de poder de processamento? Estes jogos geralmente exigem que os jogadores log in, chat ou informações de conta de acesso. Todos os servidores podem ser separadas e tratadas por diferentes servidores para um número de razões. Um servidor de login, por exemplo, permitir que os jogadores para colocar em suas informações de login e acessar o mundo do jogo de qualquer lugar do mundo.
Relay Chat servidores de informações de texto entre diferentes jogadores. Um servidor VoIP permite o tráfego de voz. Servidores de jogos particularmente utilizar a largura de banda a montante, como resultado, servidores de jogos hospedados, portanto, exigem centros de dados que permitem velocidades de leitura e transmissão de dados em velocidades que a conexão média de banda larga em casa não pode fornecer. Como a maioria dos servidores de jogos dedicado