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The Joy of Tabletop Gaming

A indústria de jogos de mesa é muito interessante por causa de sua história única. É raro para uma indústria que não gastar muito em eletrônica para introduzir um tipo totalmente diferente de produto e ser capaz de vendê-lo com sucesso no mercado. Ele introduz com sucesso e comercializa um produto novo. A partir de hoje, essas inovações e mudanças aconteceu três vezes na história da indústria. Jogos de mesa pode ser rastreada a partir de tabuleiro e jogos de cartas simples, como poker e xadrez.

Ao longo dos anos, tem progredido e desenvolvido em uma indústria mais complexa e intrincada do que seus antecessores. De jogos como xadrez e damas, uma nova onda de produtos de jogos de mesa vem à vida: o jogo de guerra tabletop. Este gênero inclui pequenos modelos que representam tanto as unidades individuais de esquadrões inteiros, sendo a primeira mais preferido. Ao longo de um mapa com marcações e obstáculos específicos, os jogadores controlam um grande número destes modelos.

Rulebooks iria decidir todas as questões de interações como o movimento, o moral da tropa, o cálculo do dano e limitações na construção exército. Quase tudo é determinado por um rolo de dados. Alguns dos exemplos mais populares são franquia Jogos do Workshop "Warhammer", tanto a fantasia e 40k versões. Como a era da tecnologia continuou, a indústria continuou a evoluir. David Arneson surgiu com a idéia de aplicar as regras dos jogos de guerra de mesa em uma escala muito menor. Em vez de um único jogador que controla grandes tropas, o jogador pode trabalhar em um único caractere de cada vez.

Gary Gygax, em seguida, desenvolveu o jogo de mesa de RPG, que começou com "Dungeons & Dragons". Foi um tratamento tão diferente do gênero que a indústria ficou surpreso com a sua singularidade e criatividade. Modelos já não eram necessários e havia muitas mais opções disponíveis, tendo a experiência de jogo de mesa para um nível totalmente novo. Com a continuação da dominância "Masmorras e Dragões" no mercado, mais jogos que giram em torno do mesmo conceito foram produzidos. Algumas delas incluem a sci-fi "Alternity" eo Lovecraftian-inspirou horror "Call of Cthulhu.

" Após vários anos de sucesso, outra mente bater em cima de uma outra inovação que iria apresentar ao mundo um produto inteiramente novo. Richard Garfield considerada a viabilidade da criação de um jogo que funcionava como "Dungeons & Dragons", mas foi jogado com cartas, ao contrário de dados. Em breve, o mundo foi introduzido ao jogo

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