Então, o que é melhor para gráficos? OpenGL ou DirectX. Existem vários opnions nesta, e qualquer um usá-los deve saber os prós e contras de cada coisa antes de mergulhar em qualquer oyu, apesar do que os outros dizem. Esta escolha é um daqueles que têm pessoas entrincheiradas duras de ambos os lados, que não querem mesmo ouvir o outro lado causa que pensam sua API é best.OpenGL e DirectX ambos expor uma gráfica tradicional de renderização pipeline.
Graphis de computador têm feito grandes advancments ao longo dos anos, mas os fundamentos não mudaram desde os primeiros dias da computação gráfica. Vértices compõem tudo no mundo do computador, porque um triângulo requer o mínimo conjunto de pontos de qualquer forma, e que ainda não mudou.
OpenGL é um sistema prsentation puramente gráfica, bem como algumas funções de animação simples . Por outro lado, o DirectX é muito mais alcance nas suas habilidades, incluindo entrada, rede, som, e muitos outros itens relacionados ao jogo de programação.
OpenGL tem um benifit, e que, assim como Java, é não-específica da plataforma, o que significa que você aprende-lo, e você pode programar para qualquer coisa. DirectX não tem tanta sorte. Ele só pode ser usado em sistemas operacionais Windows. OpenGL também muda sua base com muito menos frequência, por isso é mais fácil de aprender novas edições do mesmo, em vez DirectX quando você às vezes tem que completley reaprender o que você pensou que você tinha knew.
If tempo, seria benéfica tanto para aprender, mas se você não quer fazer isso, agora você deve ser um pouco mais perto de fazer sua escolha final.