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Fazendo um jogo 3D com Ogre - Carregando um Scene

= getAttrib (XMLNode, "Material"); Planex real = getAttribReal (XMLNode, "Planex", 0); Real planeY = getAttribReal (XMLNode, "planeY", -1); Real planeZ = getAttribReal (XMLNode, "Planex", 0); Real aplainada = getAttribReal (XMLNode, "aplainada", 5000); Escala real = getAttribReal (XMLNode, "escala", 1000); Real arco = getAttribReal (XMLNode, "arco", 0); Real telha = getAttribReal (XMLNode, "telha", 10); bool drawFirst = getAttribBool (XMLNode, "drawFirst", true);

//Configuração do avião céu avião Plane; plane.normal = Vector3 (Planex, planeY, planeZ); plane.

d = aplainada; mSceneMgr-> setSkyPlane (true, avião, material, escala, ladrilhos, drawFirst, arco, 1, 1, m_sGroupName);}

anular DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Implementar esta

//Processo atribui real fNear = getAttribReal (XMLNode, "perto", 0); Real FFAR = getAttribReal (XMLNode, "far", 1);}

anular DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, Luz * situação) {//Processo atribui real interior = getAttribReal (XMLNode, "interior"); Real externa = getAttribReal (XMLNode, "exterior"); Queda real = getAttribReal (XMLNode, "queda", 1,0);

//Configuração do intervalo luz pLight-> setSpotlightRange (Ângulo (interno), Ângulo (exterior), falloff);}

anular DotSceneLoader :: processLightAttenuation

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