//Configuração do avião céu avião Plane; plane.normal = Vector3 (Planex, planeY, planeZ); plane.
d = aplainada; mSceneMgr-> setSkyPlane (true, avião, material, escala, ladrilhos, drawFirst, arco, 1, 1, m_sGroupName);}
anular DotSceneLoader :: processClipping (TiXmlElement * XMLNode) {//! todo Implementar esta
//Processo atribui real fNear = getAttribReal (XMLNode, "perto", 0); Real FFAR = getAttribReal (XMLNode, "far", 1);}
anular DotSceneLoader :: processLightRange (TiXmlElement * XMLNode, Luz * situação) {//Processo atribui real interior = getAttribReal (XMLNode, "interior"); Real externa = getAttribReal (XMLNode, "exterior"); Queda real = getAttribReal (XMLNode, "queda", 1,0);
//Configuração do intervalo luz pLight-> setSpotlightRange (Ângulo (interno), Ângulo (exterior), falloff);}
anular DotSceneLoader :: processLightAttenuation