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Fazendo um clone de Space Invaders com PushButton - balas inimigas

física que não basta parar de mortos - a menos que eles colidem frontalmente com igual vigor um invariavelmente irá bater o outro em uma nova posição, como duas bolas de bilhar. Essa é uma reação natural, mas no nosso caso nós não queremos balas do inimigo empurrando o jogador fora da tela. Embora seja um pouco de um corte, e uma maneira fácil de fazer isso é definir os jogadores velocidade vertical a 0 cada quadro, e para definir a sua posição y para a posição y que ele foi criado no.

PlayerControllerComponent .as

 função protected override OnAdd (): void {super.

onAdd (); originalPosition = owner.getProperty (positionReference);} function public override onTick (Tickrate: Number): void {super.onTick (tickrate); velocidade var: Ponto = owner.getProperty (velocityReference); posição var: Ponto = owner.getProperty (positionReference); if (velocidade == null

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