Para que você faça isso você teria que comparam o que eu dar-lhe-à linguagem humana ou matemática. Eu acredito que, fazendo isso seria enganosa e você não iria encontrar o estudo de C fácil. O ponteiro Você pode ter um objeto chamado o objeto Pointer. Este é apenas como qualquer outro objeto. Aqui está o ponto a salientar: O valor (conteúdo) de um objeto ponteiro é, na verdade, um endereço de memória. Isto é, se um objecto tem um valor que é um apontador, isto significa que não é um endereço de memória na região do objecto.
Este endereço de memória é, na verdade, apontando para alguma outra região (objeto) na memória. Por outras palavras, este endereço de memória é o endereço de qualquer outro objecto. Temos apenas falou sobre dois objetos: o objeto ponteiro e algum outro objeto. O valor (teor) do objecto de ponteiro é o endereço da memória de qualquer outro objecto. Lembre-se um objeto é uma região na memória. O valor no outro objeto pode ocupar mais de um células de memória consecutivos. Para o objecto de ponteiro, o endereço tem que é a primeira célula de memória do outro objecto.
Dizemos os pontos ponteiro de objeto para outro objeto, porque ele tem o endereço de memória de outro objeto. O ponteiro é realmente o endereço de memória do objeto ponteiro. O objeto pontiagudo é o outro objeto. É claro que o objeto ponteiro eo objeto pontiagudo pode ter identificadores como vimos na parte anterior da série. Nota: Ao lidar com um ponteiro, sabemos que dois objetos estão em causa. Operador de referência C tem o que é chamado de operador de referência. É o símbolo &.
Se você tem um identificador, como vimos na parte anterior da série, quando você precedê-lo com o símbolo &, a expressão resultante retorna um endereço para o objeto. Vamos dizer que você tem a seguinte declaração: int hisInt; em seguida, a seguinte expressão irá retornar o endereço de memória do objeto identificado por, hisInt: & hisInt Na programação, você não pre