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Breve Introdução ao Uml

ecifica como os pacotes (basicamente um grupo de classes que resolver o mesmo problema ou trabalhar em estreita colaboração) interagir com eles mesmos. Ela mostra o sistema numa vista superior. Nosso sistema pode ser dividido em pacotes que representam o sistema de autenticação do usuário, o sistema de aluguer de mídia e a parte administrativa da biblioteca (adicionando livros, fazendo encomendas de novos livros, etc). Você pode colocar os pacotes diretamente no diagrama de classe, se quiser, pois isso pode fazer alguns relacionamentos componente clearer.

Components diagrama é uma classe ou grupo de classes que expõe alguns interface para alguns serviços e que pode ser substituído por outro com a mesma interface sem perda de funcionalidade. De uma forma mais simples, é um código que é conectável no sistema e pode ser substituído por um outro que se parece com ele (como blocos de Lego). O diagrama de componentes mostra a interacção entre os componentes para formar componentes mais complexos e ou para formar o sistema de software. No nosso sistema de biblioteca, a autenticação será fornecida por um componente (poderia ser OpenID) .

deployment DiagramThis diagrama mostra os recursos físicos necessários para colocar o sistema em produção e como esses recursos são combinados. Neste diagrama cada nó é um computador que publica ou interage com algum serviço ea interação entre nós esta faz o sistema funcionar. Este diagrama só é significativo quando o sistema tiver uma implantação complicada. Casos simples, como o nosso sistema de biblioteca não são um bom exemplo de um diagrama de implantação.

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