A criação (a instanciação) também é semelhante à criação de objeto primitivo (dados) tipos (como explicado abaixo). Para declarar (iniciar criação de) um objeto sem método construtor, você começa com um nome de classe, em seguida, um espaço, em seguida, um nome de variável que você escolher para identificar o objeto; em seguida, um ponto e vírgula para formar uma declaração; como em: Calculadora obj1; Isto é semelhante à declaração do seguinte int: int myInt; Agora você tem o nome do objeto e ele é do tipo, calculadora.
Você pode então atribuir o objeto fundamentada real como em: obj1 = new Calculator (); Isto é semelhante ao atribuir um valor a um tipo int declarada como em: myInt = 5; Você pode combinar as duas declarações em um como em: Calculadora obj1 = new Calculator (); assim como você pode combinar as duas declarações int como: int myInt = 5; Usando um objeto O objetivo de nossa classe e objetos é resolver o problema, que o primeiro programa acima ainda resolvido. É para somar dois números de duas variáveis. Você não pode usar uma classe; mas você usar objetos criados a partir da classe.
Membros (propriedades e métodos) de uma classe tornam-se automaticamente membros do objeto instanciado. Você pode criar muitos objetos de uma classe; a principal coisa que você precisa é diferentes nomes de variáveis para diferentes objetos. Para acessar um membro de um objeto, você começa com o nome do objeto. Isto é seguido por um ponto, e então a variável (propriedade) do objecto. Se o membro é um método, em seguida, você vai seguir o nome da variável método com parênteses. Estes parênteses pode ter argumentos, se a declaração do método tinha parâmetros.
Para resolver o nosso problema, precisamos atribuir valores às propriedades (num1 e num2). Isto é o que o segundo e terceiro segmentos de código no método principal fazer. Um objeto não só vai resolver seu problema por si só. Um objeto normalmente tem um ou mais métodos que você chama para realizar uma tarefa particula