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E- Jogos- a nova era Entretenimento Esportes

O desejo de jogar jogos transformou as crianças a ser mais techno galopante nestes dias. E-Games são flexíveis e intuitiva que é fácil de usar para que você possa gastar seu tempo criando jogos, em vez de programá-los. Você pode aumentar a eficácia do negócio, adicionando facilmente mais motivação e desafio a seus programas de aprendizagem. Com o advento da E-Learning, mesmo Treinamento Jogos estão transformando. Na verdade, por causa Jogos de computador e Arcades são comuns, jogos de instrução pode ser o candidato perfeito para e-learning eventos.


Trainers entender o valor de um bom jogo para envolver os participantes no processo de aprendizagem, quer como pré-curso materiais, ferramentas de auto-aprendizagem, ou revisões de conteúdo. A maioria dos jogos desenhar em estilos tradicionais Game show, como Jeopardy, ou jogos de tabuleiro populares, incluindo Trivial Pursuit e Monopoly. O formato de perguntas e respostas daqueles jogos prova ideal para auto-avaliação e construção da memória. Quando jogado em grupos, jogos de promover teambuilding e espírito de equipe.

Mais importante ainda, jogos de aliviar a ansiedade dos alunos sobre ser evaluated.A sofisticado programado E-Jogo geralmente inclui as seguintes características: · Fácil, interfaces intuitivas de autoria. · Um conjunto de diferentes tipos de jogos. · Arquivos de ajuda detalhada, jogos de amostra e manifestações. · Reprodução de plataforma cruzada usando o jogador web Flash. · Não bagunçado download de software ou requisitos de instalação. · Opções para criar jogos de seu navegador.

· Você pode escolher entre vários skins para seus jogos, incluindo uma capa personalizada que lhe permite modificar as cores. · Personalização completa para qualquer um dos tipos de jogos. · O seu próprio sistema on-line Arcade que permite que você agrupe seus jogos em mercadorias arcades multi-jogador e convidar jogadores para competir. A idade média de um jogador E-Jogo é de 29 anos e noventa e dois por cento de todos os jogos são comprados por adultos com idade superior a 18. jogadores 39% E-jogo são mulheres.

Vendas de software de computador e vídeo game cresceu 8% em 2003 para US $ 7 bilhões em anos seguintes e espera-se que caminhar mais. No entanto, quando comparado com a indústria do filme deste segmento é ainda uma pequena jogador. No ano fiscal de 2004, encerrado em 30 de junho, as vendas E-Games 'subiu 11% para US $ 8 milhões, eo lucro aumentou 9%, para US $ 1,7 milhões, ante o ano anterior.

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