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A Look Back At Video Game History - Você se lembra de Pac Man, Space Invaders e Super Mario Brothers

gos de arcade, trazendo-os para fora de bares e familiares em lugares amigáveis ​​como lojas e restaurantes. A premissa do Space Invaders foi parar uma invasão alienígena. Esta fórmula simples tornou-se o jogo de arcade de maior sucesso de todos time.Then havia Super Mario, que foi enorme também. Envolveu um anti-herói italiano que foi deliberadamente concebido como um personagem que todos pudessem se relacionar. Logo depois vieram Zelda, Metroid, e outro classics.Rise e Queda do AtariAtari era a coisa mais quente no mundo dos jogos no início dos anos 80.

Hoje, eles são uma relíquia do passado de glória. Então o que aconteceu? Atari fez algumas más decisões, e, embora é um pouco complicado, é útil para entender a situação. Naquele tempo no mundo da computação, meios magnéticos foram implementadas no armazenamento de dados utilizado em máquinas arcade. Estes meios permitidos para uma capacidade de memória maior do que ROM cartridges.In 1982, a Atari tinha a opção de incluir uma unidade de disco em seus sistemas. A diferença de preço teria sido nominal, ea capacidade de memória teria sido significativo.

Atari, no entanto, pensou que a mídia magnética era muito "frágil" para o consumidor de manusear adequadamente. "Preocupação" da Atari para o cliente saiu pela culatra sobre eles. Nos anos anteriores, houve uma linha muito fina que separa qualidade do jogo de arcade de qualidade jogo em casa. Com arcadas utilizando Capacidades de armazenamento de dez a quarenta e cinco vezes maior do que sistemas caseiros que linha fina se tornou um abismo. Jogos de arcade parecia estar a evoluir de forma exponencial, enquanto sistemas de casa parecia "preso em um túnel do tempo.

" O público rapidamente se tornou desinteressado em consoles específicos de jogos de vídeo, e plummeted.This vendas marcaria o fim do reinado do market.The video game da Atari Rise of the Newin 1984, tudo mudou A razão Duas inovações:.? A redução no custo da RAM dinâmica (DRAM) chips que permitiram mais memória, ea produção de processadores de potência de 8 bits mais altos, o que reduziu os preços dos chips anteriores . Sega, um jogador novo em sistemas de jogos em casa, entrou no mercado de consoles com o seu Master System 2.

O sistema Mestre Sega iria vender muito bem, mas o seu sucesso seria limited.The outro jogador chave foi Nintendo do Japão. O gênio da Nintendo era a sua proeza de marketing, uma vez que despejou milhões em propagandas. Estes anúncios bateu os consumidores no momento perfeito, c

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