era utilitarista necessário baixar um pedaço de software que vai deixá-lo interagir com outros computadores.
Também é chamado de Grande Computer World (WWC ). WWC é algo que temos hoje no muito básico, a idade em desenvolvimento. WWC é descrito como uma nuvem de informações que flutua em algum lugar lá e quem quer que tenha conexão com a Internet é capaz de ser parte dela. O melhor exemplo de WWC é o jogo online Second Life no qual as pessoas podem se registrar e jogar e encontrar seus amigos, bem como novas pessoas de todo o mundo a partir de seu computador.
Outros temas que o autor tem discutido é o caminho todas essas mudanças mencionadas acima têm influenciar nossos salários economia, cultura e renda. Segundo o autor da classe média vai se sentir a maior mudança na renda por causa da grande Computer World. Graças à ampla Computer World empresas de hoje podem ser feitas de dois funcionários, essas empresas são Google e YouTube.
No fim autor está preocupado com o futuro da World Wide Computer e, infelizmente incapaz de medidas de sua gama.
Ele argumenta que este é o começo da era WWC e que no futuro os motores de busca serão utilizadas pelos nossos cérebros e a bóia de informações em algum ponto no futuro será capaz de transferir por meio da fusão de dois corpos humanos.
< p> As dez melhores coisas a serem aprendidas
1. Os gerentes precisam prestar atenção na segurança da Internet como a principal preocupação.
2. Os gestores no mundo da indústria de computadores ampla precisa manter longe os seus empregados de empresas de motor de pesquisa competitiva
3.
Para ter o caminho certo de investimentos na empresa
4. O montante de dinheiro gasto em hardware
5. Proteger o conhecimento da empresa (permitindo alta segurança de obter o acesso ao computador todo o mundo)
6. Esteja ciente do próximo passo a respeito da tecnologia no futuro
7. Esteja ciente de insegurança transferir dados importantes através da Internet
8. Focar em serviços qu