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News of The Third Measurement

O tempo varia também nova engenharia de produção gradualmente ganhar para si popularidade no uso de casa. O modo incluído mostra de filmes tridimensionais em cinemas por meio de óculos especiais estéreo. O que fazer com isso que não gosta de cinemas, mas muito ama filmes realistas, ou que que deseja jogar em um jogo de computador favorito, para sentir tudo o charme de uma imagem estereoscópica? Com a nova aplicação de engenharia de produção da demonstração de uma imagem estereoscópica da NVIDIA GeForce 3D Vision é possível ter prazer em todas as delícias de peças tridimensionais e filmes de vídeo, sentado no sofá macio em casa.

A engenharia de produção de fazer de uma imagem estereoscópica é simples o suficiente, que não vai contar sobre a implementação técnica. Devido a isso por hoje não é suficiente quantidade considerável de métodos de show do mapa de diferentes foreshortenings para o olho esquerdo e direito. O método mais simples - uso de óculos-anaglif, lenss em que representam cores claras filtros-, como regra, cor azul vermelho e escuro. O mapa de óculos-anaglif é moldado de modo especial: a imagem é colorida em determinadas cores para cada olho.

Em tais óculos, cada olho verá o mapa destina-se a ele, eo cérebro vai reduzir cores em uma imagem tridimensional com mais ou menos compreensível gama de cores. Pontos negativos de tal engenharia de produção são conhecidos por nós: a reprodução de cores ruim, fadiga arrebatadora de olhos, um gating através de filtros de luz não a imagem. Praticamente qualquer codec de vídeo em compressão adiciona contornos bifurcação, portanto, óculos-anaglif não ama o vídeo restrito. O método que é aplicado pela engenharia de produção NVIDIA GeForce 3D Vision, consiste no uso de óculos comutadas.

Separação de uma imagem para o olho esquerdo e direito ocorre com a ajuda de pequenos cristais líquidos do painel de interruptores em vez de lenss. O monitor de tela funciona com uma taxa de atualização vertical de 120 Hz e, por sua vez infere os quadros destinados para o olho esquerdo e direito, e os portões são escurecidas alternadamente, de forma sincronizada com uma intercalação de quadros na tela do monitor. Cada olho, assim, vê em 60 quadros por segundo, destinados apenas para ele. É também atinge uma imagem estereoscópica qualitativa, coloridos.

Resumindo, é possível dizer, que os óculos NVIDIA 3D Vision - muito bom além de execuções que se diversifica, o tempo gasto perto do computador. Só que não é necessário esquec

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