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Fundamentos de Programação

entado para os resultados de estilo de programação em programas que são organizados em objetos que encapsulam as funções e dados. Por exemplo. Programação C ++ /Java /Windows. Programação seqüencial resulta em programas que permitem que o usuário siga uma sequência pré-definida de eventos. Por exemplo, se há um programa estruturado escrito para aceitar Informação estudante a seqüência na qual esta entrada for solicitado é fixo. Qualquer usuário usando o aplicativo tem que necessariamente inserir a entrada em apenas essa sequência. Por exemplo.

Programas MSDOS /CUI (Personagem User Interface) aplicações Evento de programação orientada - o usuário pode controlar o fluxo de eventos e pode escolher a seqüência de eventos. Nesses casos, a interface do usuário é exibida para o usuário. Usuário é então permitida a entrada a entrada na seqüência que o usuário quer. O programa aguarda que o utilizador para enviar uma mensagem (por levantar um evento) que é processada e o programa prossegue com a execução. Por exemplo.

Windows /GUI programas (Graphical User Interface) estas podem parecer inútil, mas estas abordagens devem ser absolutamente claro como este diz programador o que é suposto fazer e w

HISTÓRIA E CARACTERÍSTICAS DOS c Como disse, estou indo para C usar como referência. Todos são convidados a adicionar outros refrences como isso é tudo vai ajudar muito .. C foi originalmente desenvolvido por Dennis Ritchie nos Laboratórios Bell em the1970s.

C é muitas vezes chamado de computador de nível médio (eu li em muitos livros como de alto nível e alguns nível como meio - mas a explicação de nível médio parece satisfatória) linguagem como ele combina os elementos de linguagens de alto nível com o funcionalismo e flexibilidade da linguagem assembly. C é uma linguagem portátil: Programas escritos em C (com design cuidadoso) são compilados do código-objeto que pode ser executado independente de qualquer sistema de computador. Daí C é chamado uma linguagem portátil.

Programação estruturada: Uma técnica para organizar e codificação de programas de computador em que uma hierarquia de módulos é usado, cada um tendo uma única entrada e um único ponto de saída, e em que o controlo é passado para baixo através da estrutura sem desvios incondicionais a níveis mais elevados da estrutura . Três tipos de fluxo de controle são utilizados: seqüencial, testar e iteração. Um estilo de programação geralmente associada com linguagens tais como C, Fortran, Pascal e assim por di

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