Assim, o jovem arremessador tem uma grande vantagem se ele pensa sobre os rebatedores. Aqui estão alguns princípios gerais para follow.Try para chegar "à frente" da massa com o primeiro arremesso. Isso não significa que a ranhura da cintura bola alta e sobre o centro do prato. Isso significa pegar a bola na zona de ataque onde você acha que a massa é mais fraco.
Se a massa está tão longe da placa que seu bastão não vai chegar à esquina do lado de fora, só há uma coisa a fazer - derramar a bola rápido sobre a parte externa! Se o rebatedor multidões a placa, dispará-la sobre seus punhos! Agora, então, se ele parece forte na placa e você não sabe nada sobre ele, seu melhor arremesso é sempre baixo e fora ou alta e no interior. Uma vez que todo o campeonato, o lançador média deve saber algo sobre os rebatedores. Não se preocupe em não aprender tudo o que há para saber sobre cada rebatedor.
Se você encontrar um ou dois com fraquezas e pode tirá-los de forma consistente, você fez um bom start.The "situação" (como descrito no Capítulo 16) diz o arremessador muito sobre o que jogar. Se ele espera que um sacrifício, por exemplo, ele deve lançar alto, o que aumentará a possibilidade de um pop-up.If um corredor na 3ª raias para casa em um jogo "suicídio do aperto", ele tem que manter a bola longe da massa e coloque-o onde o coletor pode fazer o tag. (Throwing aos pés de um batedor destro é recomendado; pitch-se um esquerdista está no prato.
) Se o arremessador suspeita um roubo, ele não deve jogar uma curva lenta, mas ficar com o ball.When um rápido arremessador tem um 3-ball contagem 2-strike em um rebatedor, ele deve ir para o seu melhor arremesso. Se o seu "melhor" é a curva, use a curva. Ele é a bola rápido, usar a bola rápido. Lembre-se, porém, que não o "melhor arremesso" pode variar de jogo para game.Try para jogar o mesmo campo duas vezes seguidas. Mudança de velocidades.
Mova a bola ao redor da zona de str