No planejamento da programação, ele também deve considerar que os jogadores estão batendo bem na bola, que os jogadores estão em uma recessão e que os jogadores fazem bem contra o jarro eles terão de face.Batting Ordem. - A maioria dos treinadores manter a mesma fórmula no sentido de tornar-se uma ordem de rebatedores. O No. 1 hitter está em andamento rápido, um excelente juiz de uma bola e uma greve, e um jogador que é difícil de arremesso para porque ele é pequeno ou tem uma postura incomum.
Este jogador deve ter a capacidade para desenhar um grande número de passeios, ficando assim em posição para começar a sua equipe em direção a um hitter run.The No. 2 deve ter sobre as mesmas qualificações que o homem lead-off, mas ele deve ser bom como um bunter e uma massa que pode bater ao campo direito. Uma única para o campo pelo No. 2 massa, se o rebatedor lead-off está na base, muito provavelmente resultará em uma primeira e terceira situation.The Nos. 3, 4 e 5 devem ser os batedores rebatedores de potência. Realmente não há muita diferença em saber se o No.
4 rebatedor deve bat terceiro, ou vice-versa. No entanto, é uma boa política para ter sua massa mais forte batida no 3º lugar. Desta forma, ele está certo de levantar-se no primeiro turno, e ao longo dos nove innings pode conseguir mais chances para que o morcego Nos. 4 e 5 rebatedores. É interessante notar que Babe Ruth, maior rebatedor de beisebol, bateu no 3º lugar durante a maior parte de sua career.The No. 6 rebatedor deve ser um pouco mais forte do que a massa No. 7, pois ele pode ter mais oportunidades de conduzir em corre do que o homem No. 7. O No.
8 massa é, talvez, o rebatedor mais fraco da programação, com o arremessador seguindo os treinadores No. 9 da escola position.Many que têm um jarro que também é um bom lançador, vai colocar o arremessador muito maior no lineup. Não há nada de errado com essa estratégia, especialmente se o arremessador é forte e fisicamente capaz de transportar a bater, bem como