Assim, o jovem jarro tem uma grande vantagem se ele pensa dos bruisers. Aqui alguns princípios gerais a seguir. Tente obter a pasta lisa adiante com o primeiro lançamento. Isto significa que de não o de corte de um alto e o excedente de tamanho de bola no centro do prato. A isto significa obter a bola na zona de strike, onde você acha que a pasta lisa é mais fraco.
Se a parte colar suaviza do prato detém até agora que seu batedor não vai chegar ao canto externo, só há uma coisa a fazer - despeje esta bola rápida acima fora! Se multidão de brutamontes do prato, coloca-lhe fogo acima de seus punhos! Eh bem, se ele olha para o prato extremamente e você não sabe nada sobre ele, o seu melhor lançamento é sempre baixo e externa ou alto e interior. Uma vez que todo o campeonato, o jarro média deve saber algo sobre os brigões. A preocupação com a T Don 'sobre não aprender tudo lá deve saber cada brigão.
Se você encontrar um ou dois com fraquezas e pode obtê-las uniformemente fora, você tem faz um bom começo. A situação (como coberto no capítulo 16) indica o jarro muito sobre o que jogar. Se ele espera um sacrifício, por exemplo, ele deve iniciar o alto, o que irá aumentar a possibilidade de instantânea. Se um corredor sobre os riscos 3mes para a casa em uma peça de compressão de suicídio, deve manter a bola deixou a pasta lisa e colocar onde a luva de beisebol pode fazer a etiqueta.
(lançamento com os pés de um droitire colar suaviza é recomendado;-lançamento fora se um gauchist é com o prato.) Se o jarro suspeitar de um vôo, jato de não devia uma curva lenta, mas ficar com a bola rápido. Quando um jarro tem uma conta de 3-ball 2-strike em um brigão, ele deve ir para o seu melhor lançamento. Se o seu melhor é a curva, a curva de empregar. Ele inchar-lo rápido do que, empregar a bola rápido. Você aponta para fora, embora, que o lançamento de melhor pode mudar o jogo com o jogo.
Tente não jogar duas vezes mesmo lançam