A interação cobertura é infinitamente melhor, de fato voltando toME1 noite passada teve-me em uma perda total de como entrar em capa! Enorme melhoria no que front.Combat foi melhorado também. Agora você pode direcionar com mais precisão seus companheiros de equipe para cobrir individualmente. Embora um pouco de buggy, por vezes, e seus companheiros decidem eles ainda pensam que sabem melhor, eles geralmente não ir para baixo tantas vezes quanto em ME1 onde tinham tanto tentar ficar atrás a mesma cobertura ou apressar-se em um fogo cruzado com tendências suicidas .
Se você esquecer você os deixou escondidos em algum lugar, em seguida, se você vaguear eles vão correr para acompanhá-lo, isso é bom, mas também, por vezes, completamente arruinado uma estratégia flanco atrevido ou dois, quando eu devo ter atingido o limite para sua coleira ... Foi-se o irritante sobre-aquecimento das armas, em vez ME2 utiliza munição.
Em geral, eu achei que era uma melhoria, mas munição conservação e uso em snipers e mão-canhões foi inutilmente limitando até mais para o jogo (eu estava jogando o infiltrado), quando mais capacidade de armazenamento de munição estava disponível. Eu fiz granadas de miss no entanto, aqueles que têm sido removido desta iteração do game.StoryThis é de longe o melhor RPG que eu joguei até à data, nunca. I foi obrigada a jogar como nenhum outro jogo desde os dias de Planescape: Torment. A história só me sugou.
Como no primeiro jogo, há boas ações e más ações (embora renomeados ligeiramente em ME2) e com as realizações para ser um goody dois sapatos ou pura maldade removido isso significava que eu me senti feliz por andar na linha e repartir as opiniões que eu queria. Mass Effect 2 introduz 'interrupções' onde se suas habilidades relevantes bons /maus são altos o suficiente um ícone pisca e utilizar os gatilhos no controlador que você pode desencadear uma interrupção para o diálogo habitual.
Eu admito o meu favorito foi chutar alguém através de u