Mesmo as unidades construtor agiu de forma muito diferente para se ajustar ao fundo de cada corrida. O excelente equilíbrio traduzido para jogabilidade atraente e viciante. A guerra galáctica entre os terráqueos, Protoss e Zerg, provou ser uma das peças mais divertidas de software já criado e não anunciada a sequela (temos esperança) ainda é um dos mais questionados sobre jogos do futuro.
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5) Fallout Desenvolvedor:
Interplay Editor:
Interplay Ano Lançado:
1997
Sinopse:
Fallout realmente tinha tudo: personagens críveis, dinâmicos; a qualidade da narrativa e contar histórias muito raramente visto em jogos; ea oportunidade para os jogadores a afetar drasticamente como os eventos prosseguiu. Foi um jogo que acima de tudo reconhecido e recompensado do jogador livre arbítrio.
Ficção e jogo mundo de Fallout eram vívidas, é sistema de desenvolvimento de caráter profundo e possuía um sentido muitas vezes hilariante tongue-in-cheek de humor. Espiando além da superfície de ficção científica pós-apocalíptica, mais profundos temas culturais tornam-se aparentes, ecoando noções de falácias absurdas da humanidade bater em em novelas como de Walter M. Miller Um Cântico para Leibowitz.
Embora jogos como Baldur Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment e muitos outros são todos dignos da coroa RPG PC, esta versão de 1997 da Interplay é a nossa escolha para o topo da pilha
align = "center" width = "80%" 4) Rome: Total War Desenvolvedor: Creative Assembly Editor: Activision Ano Lançado: 2004 Sinopse: terceira entrada do Creative Assembly na série Total War representa alguns dos jogabilidade estratégica mais profunda, mais polido, e viciante lá fora . Combinando um mapa do mundo com estilo 4X batalhas em tempo real rebites, havia uma enorme quantidade de conteúdo perto habilmentMelhor Fps Ever