Uma aliança profana entre Ratchet, Clank, Qwark, e Dr. Nefarious está a tomar forma para o bem-estar dos fãs da PlayStation todo. Elementos da trama são escassos a respeito de porque esses caras poderiam juntar-se, mas o mais recente entrada na franquia Ratchet & Clank está indo para uma direção muito diferente. Até 4 jogadores podem juntar-se durante todo o jogo. Os jogadores podem entrar e sair a qualquer momento, e qualquer combinação de jogadores on-line e off-line podem juntar-se.
All 4 One execuções como se um híbrido de LEGO Star Wars, Gauntlet, e , naturalmente, Ratchet & Clank. Ao contrário de antigos jogos Ratchet, cada personagem tem habilidades básicas semelhantes. Cada um carrega um gancho, estoque dinamitador, e uma nova marca spanking-new-arma que a certeza de ser um sucesso entre os fãs.
Ratchet é reconhecida por seus arsenais surpreendentes, ea primeira arma fresco em exposição a estréia do jogo é um vácuo pulou que pode sugar objetos e demiti-los fora em uma curva.
Você será capaz de lançar itens como minas explosivas em relação aos inimigos usando o vácuo, ou aspirar um inimigo e lançá-lo de volta para um de seus amigos. Você também pode usar isso em seus supostos amigos para lançá-los para trás na borda do penhasco mais próximo. Se você se sentir como se a trabalhar em conjunto, você também pode disparar em amigos até bordas altas geralmente inacessíveis.
Insomniac solicita que esta mistura de trabalhar em conjunto e esfaquear o outro na parte de trás.
Os jogadores teriam de lutar por itens raros, mas igualmente trabalhar em conjunto para obter em torno de certos inimigos e obstáculos. Pelo menos um personagem deve estar vivo para que todos possam ser ressuscitados. Caso contrário, você será levado de volta para o ponto de verificação, para ir fácil na equipe mata.
Em um ex-demo, vimos todos os quatro personagens, onde em ação. Depois de atirar um par de inimigos, todos eles amarrar suas linhas electrificadas a braços com um robô fast-voando e formar uma longa cadeia de quatro homens.
Todo mundo vai e vem para produzir impulso suficiente para sair e passar para o seguinte borda. Quando chegam a uma porta trancada, um jogador dispara uma criatura conhecida como uma Voltergeist dentro de uma fenda na parede e o próximo jogador eletrifica um painel switch. Logo, a porta grita bem abertos.
em diante, uma série de torres de sentinela digitalizar a área com luzes azuis e um campo de