*   >> Leitura Educação Artigos >> hobby >> jogos de vídeo do computador

O duque nunca vai ser terminado?

Se há um jogo que todo o pensamento comunidade de jogos nunca realmente sair, era "Duke Nukem Forever". O jogo era - e ainda é, sem dúvida - uma sequela do muito velho jogo de "Duke Nukem 3D", um clássico no gênero FPS. No entanto, após cerca de uma dúzia de anos em desenvolvimento lama, constantemente sendo reformulada a partir do zero, ele veio para o ponto onde o pensamento predominante entre os jogadores que têm idade suficiente para se lembrar é que DNF foi "vai demorar muito para sair.

" Na verdade, a história de como o jogo chegou ao ponto onde está atualmente tem sido um acidente e erro de cálculo após o outro. A história pode ser rastreada até John Romero e sua empresa de desenvolvimento de jogos, que são agrupados uma quantidade absurda de dinheiro em "desgraça" e "Duke Nukem 3D." Na verdade, não havia dinheiro suficiente para bastar a operação e expansão de uma década mesmo sem lançar outro jogo. A filosofia da empresa foi para se concentrar exclusivamente no designer.

Em outras palavras, as mentes criativas assumiu o controle total de todos os projetos sem ter que consultar os executivos e de gestão. Eles não se meter com os produtos ou impor datas específicas de lançamento. Teoricamente, os designers tiveram a liberdade para fazer o que quisessem no desenvolvimento do jogo. Olhando para ele de um ponto de vista realista, isso poderia significar o adiamento por tempo indeterminado de um jogo devido à má gestão. No início, o jogo foi constantemente a ser desenvolvido usando o motor de Quake.

No entanto, como o passar do tempo, eles perceberam que o Unreal Engine era muito avançada, desmantelada fora tudo o que eles têm feito, e começou a fazer de tudo, desde o início usando o novo código. Isso não deveria ter sido muito trabalho para retardar o jogo por mais de uma década. No entanto, este não foi o caso. Cada vez que um novo motor de jogo saiu que se mostrou superior ao que a empresa estava usando, a prática era de largar tudo que já foi feito e começar do zero. O resultado de tudo isso foi um jogo que foi sempre ficando perto da conclusão, mas nunca realmente chegar lá.

A obsessão de Romero com fazer o jogo perfeito em vez de simplesmente ficar fora do jogo não estava fazendo o dano que ela deve ter desde que a empresa tinha uma enorme quantidade de dinheiro para gastar. As únicas finanças vez realmente se tornou um problema foi, então, eles lançaram "Daikatana," que teve não conseguiu sequer ser remotamente jogável e acabou por custar o

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Leitura Educação Artigos,https://artigos.nmjjxx.com All rights reserved.